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第一百九十五章 预料中的舆论攻击(1 / 6)

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华夏古代有一种计策,叫做‘明修栈道暗度陈仓’。

羽生秀树来阿美利卡看似是为了卖电子宠物。

但最终目标却是为了整个游戏市场。

精灵娱乐起步太晚,研发能力薄弱,就算羽生秀树脑子里有许多游戏,可开发出来也是需要时间的。

任天堂的先发优势实在太大了。

在霓虹亦步亦趋的跟着任天堂走,最后只会沦落成另一个世嘉。

所以羽生秀树才要借助阿美利卡游戏市场的短暂萧条,趁着任天堂专注在霓虹发展的时机,先在阿美利卡游戏市场占据优势。

为了不引起任天堂的注意,提前进入阿美利卡市场。

羽生秀树三阶段发展,完全和任天堂相反。

任天堂靠街机游戏起步,利用fC主机打开市场,然后再依靠主机游戏移植推动掌机销量。

羽生秀树则是用电子宠物吸引用户,引导用户购买掌机,然后在掌机上迅速推出游戏。

然后再利用掌机做跳板,推出游戏体验感更好的主机。

任天堂在霓虹市场抢先一步并不要紧。

只要精灵娱乐能在阿美利卡站住脚,那就能获得远超霓虹市场的利益。

毕竟八十年代阿美利卡不但是世界最大的电子消费市场,更是世界电子消费市场的风向标。

拿下阿美利卡市场,不管是朝其他地区扩张,还是反攻霓虹,无疑都会更加容易。

当羽生秀树将他的计划全盘托出之后。

别说迈克尔·卡茨,就连首次听到这些的岩田聪和新垣哲也都极为震撼。

就在别的游戏厂商,还在为了一款游戏,一种主机的成败而斤斤计较的时候。

羽生秀树却已经谋划出了如此长远,且充满野心的计划。

每一部看似重量级的产品,却只是在为之后的计划铺路。

甚至从一开始,羽生秀树的目光就不局限于阿美利卡,而是整个世界。

只要一想到未来成功的场景,迈克尔·卡茨就忍不住激动。

不单单是为了成功后的财富。

也是为了羽生秀树所描述的,成为世界游戏霸主所带来的成就感。

就这样,为了这个宏伟的目标,精灵娱乐北美分部开始全力运作起来。

在迈克尔·卡茨的帮助下,羽生秀树对精灵娱乐北美分部进行大刀阔斧的改革。

首先是将硬件研发部门独立出来,成立精灵娱乐北美硬件研发中心,方便更加专注的进行硬件研发工作。

研发中心的负责人暂时由新垣哲也担任。

研发中心的设置,按照迈克尔·卡茨的建议,暂时分作三个研发组。

分别是图形处理芯片研发组。

电子宠物‘精灵球(红/绿)’研发组。

以及在迈克尔·卡茨建议下,成立的掌机ga

这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。

主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。

发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。

比如要支持双卷轴游戏,支持伪3d效果的呈现。

而在操作上,羽生秀树在gameboy掌机的A,B键基础上,增加了C,d键。

也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。

要知道在任天堂的fC主机上,只有A,B按键而已。

C,d按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按A,B键太麻烦,率先搞出来的。

算是主机历史上最早的物理作弊工具。

但却是一个非常优秀的设计。

羽生秀树没理由不拿来用一下。

还有研发掌机和主机的时候,同时研发提供给第三方游戏厂商的开发机。

方便第三方厂商开发和移植游戏。

前世任天堂的fC主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时候,手忙脚乱耽搁了太长时间。

就这样,凭借记忆中的成熟经验和创意,羽生秀树兴致勃勃的投入到研发之中。

而与此同时,远在相隔近万公里的霓虹。

在拓麻歌子上市三周之后,总销量达到了七百七十万台。

虽然进入第三周后,单周销量快速滑落到了二百万台。

但有关于拓麻歌子的热度,已经彻底捂不住了。

这个到处都在排队购买,小朋友中最流行的电子娱乐产品。

很快便引起了媒体的关注。

这时候精灵娱乐趁势放出第二支广告。

销售部更是对外公布,拓麻歌子三周总销量达到七百七十万台的消息。

这下算是彻底让媒体产生

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